^Нагору
logo
  
  
  
foto1 foto2 foto3 foto4 foto5

7400390
Сьогодні
Вчора
Цього тижня
Попередній тиждень
За весь час
3405
15696
60657
32746
7400390

Ваш IP: 216.73.216.82
Сьогодні: 03-09-2026
Запрошуємо, Гість
Ім'я користувача: Пароль: Запам’ятати мене
Это необязательный заголовок Форума раздела предложений.

ТЕМА: дэдди

дэдди 3 років 2 тижнів тому #263311

  • olahij
  • olahij аватар
  • Оффлайн
  • Новый участник
  • Дописи: 1
  • Репутація: 0
Онлайн-шутер от английского online - в общем, функция) - инди-игра, использующая постоянную связь с интернетом. В отличие от онлайн-игр (то есть сетевых игр, в которых связь онлайн с одним или несколькими игроками является дополнительной возможностью, онлайн-игры требуют повышенного подключения к интернету.
Содержание
1 история2 демография3 разновидности 3.1 браузерные игры3.2 загружаемые игры 3.2.1 грязевые игры
История[править правый код]
История онлайн-игр началась в эпоху коммутируемых сетей в 1970-х годах[1]. Первые такие игры были текстовыми - в частности, mud1[en], созданная в 1978 году. Первоначально в нее можно было играть только во внутренней сети, но в 1980 году она была подключена к arpanet[2]. Еще через десять лет стали разрабатываться коммерческие игры; первой была kesmai[en], инди-ролевая игра, выпущенная в 1984 году[2]. Стали создаваться и игры с большим упором на графику: а именно, экшн-игра links для msx, вышедшая в 86 году[3], авиационный симулятор air warrior[en] (1987) и go для famicom modem (1987)[4].
Быстрый прогресс сети интернет в 90-е годы приводит к появлению огромного количества онлайновых игр: nexus: the kingdom of the winds (1996), quakeworld (1996), ultima online (1997), lineage (1998), starcraft (1998), xc (1999) и everquest (1999). В игровые консоли также стали добавляться функции удаленной игры: famicom modem (1987), sega meganet[en] (1990), satellaview (1995), seganet (2000), playstation 2 (2000) и xbox (2001)[5-6]. По мере увеличения скорости соединения[7] стали появляться новые жанры (например, игры для социальных сетей и новые трекеры - например, сотовые телефоны)[8].
В 2000-х годах снижение цен на серверы и подключение привело к распространению быстрого интернета[9]; это привело к появлению нового жанра - массовых многопользовательских онлайн-игр. Например, игра world of warcraft, вышедшая в 2004г, остается востребованной на протяжении всеготеченияна протяжениитеченияна протяжениитечениятечениятечениятечениятечениятечениятечениятечениятечениятечениятечениятечениятеченияна протяжениитечения currentsna throughout currentsna throughout currentsna throughout currentsna throughout currentsna throughout currentsna throughout currentsna throughout currentsna throughout currentsna throughout currents на протяжении почти десяти лет[10]. Были созданы и другие подобные игры: star wars galaxies, city of heroes, wildstar, warhammer online, guild wars 2 и star wars: the old republic, но они не получили такой популярности, как warcraft[10].
Помимо этих целей была создана усовершенствованная версия онлайн моба, которая стала набирать популярность после запуска в 2003 году пользовательской карты для warcraft iii под названием defense of the ancients[11][12]. С появлением dota жанр moba стал активно развиваться благодаря выпуску таких игр, как heroes of newerth (2009), league of legends (2010) и dota 2 (2013)[13]. Компания blizzard entertainment, владеющая правами на игру warcraft, три года назад также выпустила собственную moba под названием heroes of the storm, в которой участвовали только герои из альтернативных игр нашей организации[14]. К началу 2010-х годов жанр moba прочно обосновался в киберспорте[10].
В конце 2010-х годов, с выходом playerunknown's battlegrounds (2017), формат центральной битвы получил большую любовь. Это привело к появлению других подобных игр: fortnite battle royale (2017) и apex legends (2019). Популярность жанра не угасла для них и в 2020-х годах с выходом demand of duty: warzone (2020). При этом аудитория обеих игр насчитывала миллионы активных игроков в других странах[10-20].
К концу 2022 года ожидается, что доходы индустрии превысят 170 млрд долларов, что примерно в несколько раз больше доходов мирового киномира[16].
Демография[edit]
Предположение о том, что большинство аудитории различных игр составляют мужчины, оставалось достаточно точным на протяжении многих лет. Однако, по крайней мере, в 2010-х годах такая статистика начала меняться: мужская аудитория перестала доминировать в играх такого типа. Несмотря на то что по правилам и законам игроки-мужчины все чаще превосходят игроков-женщин (соотношение 52/48),[17] женская аудитория доминирует в ряде онлайн-игр. Кроме того, согласно исследованию 2019 года, средний возраст геймеров составляет 33 года[18].
Разновидности[править править код]
Браузерные игры[править править код]
Браузерные игры - категория браузерных игр, в которых веб-браузер выступает либо в качестве операционной оболочки для игры, позволяющей играть без установки дополнительного по на любом устройстве, либо служит контейнером для дополнительной виртуальной машины, непосредственно выполняющей игровой код (java, flash, shockwave и подобные). Игры такого типа в большинстве случаев называются казуальными, что подразумевает ограничения по размеру. Кроме того, браузерные игры пользуются популярностью у издателей азартных коммерческих игр конкретно для онлайн-казино, что обусловлено отсутствием процесса установки х на смартфон.
Примерами web-ресурсов, специализирующихся на браузерных играх, являются игры@mail.Ru, gameforge[en].
Браузерные игры выпускаются как платные, вообще бесплатные, так и условно бесплатные. Как правило, они позволяют играть бесплатно, но мотивируют игрока заплатить за некоторые внутриигровые услуги. Есть игры, позволяющие обменивать игровую валюту или очки обратно на реальные деньги.
Клиентские игры[править править код]
Еще одну большую группу составляют игры, использующие клиентские программы, написанные специально для данной игры или группы похожих игр. Условно к этой же группе можно отнести встроенные игры в определенные программы, например icq. Отдельно можно выделить irc-игры с текстовым интерфейсом, реализованные через irc-бот. Pomo прочим добавим так называемые mmorpg.
К таким играм относятся: ultima online, ragnarök online, lineage-2, archeage, world of warcraft, eve online, perfect world, aion. Из русских игр можно отметить: war thunder, allods online, sphere.
Некоторые онлайновые игры помогают играть в таких поездках не с помощью браузера, а с помощью специализированного клиента. Примером такой игры являются heroes of battle и contributions.
Mud games[править правый код]
↑ David r. Woolley. Plato: the emergence of online community (unpublished). Thinkofit.Com. Дата доступа: 12 октября 2013. Архивировано 4 сентября 2013.↑ Pair mulligan, jessica. Developing online game programs: an insider's guide / jessica mulligan, bridgette patrovsky. - Indianapolis, ind. [Сша] : new riders publ. 2003. - Isbn 1-59273-000-0.↑ The links (network). Дата доступа: 11 июня 2021. Архивировано 11 июня 2021.↑ Takano, masaharu (september 11, 1995). English translation by glitterberri. "How the famicom modem was born". Nikkei electronics [jap.].↑ Hachman, mark infographic: a hard history of multiplayer online gaming. Pc magazine. Дата доступа: 6 октября 2015. Архивировано 8 октября 2015.↑ Donovan, tristan. Replay: the history of game programs. - East sussex, england : yellow ant, 2010. - Isbn 978-0956507204.↑ Rouse, margaret gaming (unpublished). Whatis.Com. Дата доступа: 11 июня 2021. Архивировано 23 апреля 2021.↑ Мобильные игры (неопубликованное). Techopedia. Дата доступа: 11 июня 2021. Архивировано 11 июня 2021.↑ Chikhani, riad the history of gaming: an evolving community. Techcrunch (december 31, 2015). Techcrunch (december 31, 2015). Date accessed: july 18, 2020.↑ Para 3-4 marshall, cass the decade when online games changed everything (unpublished). Polygon (november 11, 2019). Дата доступа: 11 ноября 2019. Архивировано 23 апреля 2021 года.↑ How warcraft 3's modding community paved the way for league of legends and dota 2 (brit). Pcgamesn. Date of access: 6 сентября 2020. Архивировано 15 июня 2018.↑ Walbridge, michael analysis: defense of the ancients - an underground revolution (англ.). Www.Gamasutra.Com. Date of access: 7 сентября 2020. Архивировано 19 октября 2020.↑ The history of mobas: from mod to sensation (amer. Engl.). Venturebeat (knowledge day 2014). Дата доступа: 11 сентября 2020. Архивировано 20 апреля семнадцатого года.↑ From warcraft iii to heroes of the storm, talking art and blizzard's long history with samwise didier - ausgamers.Com (неопубликованное). Ausgamers. Дата доступа: 8 января 2020 г. Архивировано 6 августа 2020.↑ Mcwhertor, michael demand of duty: warzone hits 50m players in first month. Polygon (april 10, 2020). Дата доступа: 21 апреля 2020. Архивировано 20 апреля 2020.↑ Microsoft, activision-blizzard and the future of gaming, the economist, 11/29/2022↑ essential data about the computer and video game industry, entertainment software association. Архивировано 9 декабря 2015 г. Date accessed: june 11, 2021.↑ 2019 essential information about the computer and movies game industry. Entertainment software association (may 2, 2019). Дата обращения: 9 января 2020 г.
Если вам нужна эта короткая статья и вы хотите изучить конкретную информацию о дедди заходите на этот сайт.
Создать новую реальность может каждый мальчишка благодаря minecraft. Мир блоков завораживает посетителей, которым интересно строить все неизведанное и интересное....
Адміністратор заборонив доступ на запис.
Час відкриття сторінки: 0.134 секунд
Copyright © 2013. ЗДО №32 Рівне Rights Reserved.